Skocz do zawartości

Dodano świąteczne ozdoby!  :urodziny:

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'tekst' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • Minecraft - Zarządzanie serwerem
    • Prezentacje
    • Problemy i pytania
    • Poradniki
    • Współpraca
  • Minecraft - Ogólne
    • Nowości
    • Pytania i problemy
    • Pobieralnia
  • Programowanie
    • Skript
    • Tworzenie pluginów i Java
    • Invision Community
    • WWW
    • Node.js
    • Inne
  • Off-topic
    • Gry forumowe
    • Przywitaj się :)
    • Pogaduszki
    • FanArt
    • Giełda
  • Twórczość
    • Poradniki
    • Kącik redakcyjny
    • Kącik budowlany
    • Kącik graficzny
    • Kącik pisarski
  • Partnerskie
    • Sky-Land.pl
    • E-SPORT POLSKA
  • Forum
    • Informacje
    • Propozycje
    • Konkursy
    • Pytania i problemy
    • Rekrutacja
    • Skargi i odwołania
    • Archiwum
  • Klub Minecraftowiczów! Tematy
  • Gang Kebaba Tematy
  • Test Tematy
  • Memy Tematy
  • Grand Theft Auto V Pogaduszki
  • Grand Theft Auto V Screeny
  • Grand Theft Auto V Aktualizacje
  • Klub Minecraftowiczów! ♦ Rekrutacja MOD/LIDER ON ♦
  • Herbatniki Liptona Pogawędki z herbatką
  • Fanklub PIS & IPS Poradniki (IPS)
  • Fanklub PIS & IPS Pomoc (IPS)
  • Fanklub PIS & IPS Dyskusja (IPS)
  • Fanklub PIS & IPS Dyskusja (PiS)
  • Fanklub PIS & IPS Hydepark (null)
  • Fanklub PIS & IPS Pobieralnia
  • Podnieceni Cs'owicze Rangi
  • Szczury Myszaka Propozycje
  • Szczury Myszaka Rozmowy
  • Libterowe wierszyki Wierszyki
  • Nolify league of legends League of News
  • Klub miłośników kaczek Napiszcie co sądzicie o kaczkach
  • Mój klub Tematy
  • Spigot.pl Tematy

Kalendarze

  • Kalendarz społeczności
  • Gang Kebaba Wydarzenia
  • Test Wydarzenia
  • Memy Wydarzenia
  • Grand Theft Auto V Wydarzenia (Misje, Napady..)
  • Mój klub Wydarzenia
  • Spigot.pl Wydarzenia

Znaleziono 9 wyników

  1. W tym poradniku przedstawie jak łatwo zainstalować shadery oraz optifine do naszego minecrafta. Przydatne linki: Optifine: http://optifine.net/downloads Spis shaderów: Poradnik - instalacja bez forge: Na początku upewnij się, czy pobrałeś czystą wersje minecrafta przed instalacją optifine! Pobieramy optifine na wersje gdzie pobraliśmy już czystego mc (przeczytaj punkt pierwszy). Po pobraniu uruchamiamy plik .jar, domyślnie zaznaczona jest instalacja dla klienta (nie zmieniamy tego). Jeśli twój minecraft jest zainstalowany w innej lokalizacji niż domyślna wskaż ją. Teraz pozostaje kliknięcie OK. Teraz instalator pobierze wymagane biblioteki. Jeśli instalacja przebiegła prawidłowo otrzymamy komunikat o poprawnej instalacji. W naszym lancherze powinien stworzyć się profil z zainstalowaną wersją optifine, uruchamiamy gre z tego profilu. Aby dodać do naszej gry shadery przechodzimy do folderu .minecraft (lub własnej lokalizacji gry), następnie do shaderpacks i tam wypakowujemy nasze shadery w formacie .zip lub przenosimy wypakowany folder. Shadery możemy zmienić w video settings > shaders. Poradnik - instalacja z forge: Przenosimy pobrany optifine z rozszerzeniem .jar do folderu mods. Shadery możemy zmienić w video settings > shaders.
  2. W tym poradniku przedstawie jak łatwo stworzyć serwer z modami oraz pluginami na najnowsze wersje minecrafta. Zapraszam do lektury. Przydatne linki: Mody kompatybilne z forge: KLIK Pluginy kompatybilne z sponge: KLIK Najnowszy stabilny forge: KLIK Dodatek sponge: KLIK Uwaga! Podczas pisania poradnika dostępna jest tylko wersja experimental która może się crashować (ale nie musi). Poradnik: Po pobraniu wymaganych plików przenosimy je na pulpit. Następnie uruchamiamy instalator forge-1.12.2-14.23.0.2489-installer-win.exe (analogicznie z wersją na linuxie). Wybieramy serwer a następnie wskazujemy folder instalacyjny i klikamy ok. Teraz instalator pobierze wszystkie wymagane pliki oraz biblioteki. Uruchamiamy serwer plikiem wykonalnym który tworzymy w głównym katalogu serwera. .bat (windows) java -Xmx1024M -Xms1024M -jar forge-1.12.2-14.23.0.2489-universal.jar nogui .sh (linux) java -Xmx1024M -Xms1024M -jar forge-1.12.2-14.23.0.2489-universal.jar nogui Podczas pierwszego uruchomienia serwer wyłączy się. Musimy zaakceptować eule edytując plik eula.txt Kopiujemy pobrany spongeforge-1.12.2-2486-7.0.0-BETA-2653.jar do folderu mods, uruchamiamy serwer. Teraz wystarczy skopiować swoje mody do folderu mods. Aby dodać kompatybilne z sponge pluginy tworzymy w folderze mods następny folder o nazwie plugins i tam kopiujemy nasze pluginy. Jeśli jakiś mod crashuje nasz serwer prawdopodobnie nie jest on kompatybilny z wersją serwera lub nie posiada wymaganych modów-bibliotek potrzebnych do działania.
  3. W tym poradniku dowiesz się jak napisać podstawowy skrypt na komendę z wysyłaniem wiadomości... A więc , aby utworzyć komendę należy napisać command /<komenda>: następnie można dodać (dodając jeden tabulator) pod spodem Naszą komendą jest /komenda (przykład) trigger: ← Wymagane do dalszego działania skryptu , pod spodem trzeba dać 1 tabulator! description: podstawowa komenda. ← opis komendy, będzie on wyświetlany po wpisaniu essentialsowej komendy /help aliases: /cmd, /command ← Aliasy do naszej komendy permission: esej.komenda ← Uprawnienie do komendy. (Jest to pierwszy sposób na dodanie uprawnien do komendy) permission message: nie posiadasz uprawnien , aby wykonac te komende. ← wiadomosc o braku uprawnien. usage: poprawne uzycie /komenda ← gdy ktos wpisze np. /komenda czesc wyswietli sie ten napis Tak więc tworzymy naszą komendę! command /esej:hello: description: Przywitaj sie z serwerem. aliases: /hello, /czesc, /witam permission: esej.hello.usecmd permission message: &cBrak uprawnien usage: &4Poprawne uzycie: &7/hello trigger: # komentarz dodajemy uzywajac przed notatką kratke. send "Hello world!" to the player # ← odpowiada za wyslanie wiadomosci do gracza send "Gracz %player% wita sie" to console # ← Wysyla wiadomosc do konsoli , ze gracz (nick) sie wita. stop # ← Konczy dzialanie skryptu. # zmienna %player% odpowiada za nick gracza # jesli chcesz wykorzystac kolorowy nick gracza uzyj %player's displayname% Tak właściwie to już koniec tylko dodam jak działa "send" A więc... send "" to the player odpowiada za wyslanie wiadomosci do gracza rowniez mozna wykorzystac message "" jak to wykorzystac? send "wiadomosc" to the player message "wiadomosc" Także w tym tutorialu to już wszystko! Zapraszam do czytania dalszych tutoriali Next tutorial: Dodawanie argumentów do komendy!
  4. W tym poradniku dowiesz się jak wgrać texturepack na serwer Minecraft 1.11.x 1.Najpierw wybieramy texturepack, możemy także użyć własnego texturepacka, ale należy go w tedy wgrać do jakieś chmury np:Google Drive, Mediafire. 2.Musimy mieć link bezpośredni. Co to? W taki link po kliknięciu od razu rozpoczyna się pobieranie, bez żadnego klikania itp. W Google Chrome możesz taki link bardzo łatwo znaleźć pobierając Texturepack który cię interesuje i w zakładce "Pobrane pliki" (klikasz w trzy pionowe kreski lub kropki) masz podany link bezpośredni pod nazwą pliku, wystarczy kliknąć prawym na link i wybrać opcję "Kopiuj adres linku". 3.Wklejasz to w plik o nazwie server.properties znajdujący się w folderze z serwerem obok resource-pack= Powinno to wyglądać tak: Ale ja nie mam "resource-pack="! W takim razie dopisz "resource-pack=<link bez pośredni>" (bez "). 4.Zapisz server.properties. 5.Restartujesz serwer, inaczej nie będzie działać. 6.Po wejściu na serwer powinno wyskoczyć okno z zapytaniem czy chcesz pobrać texturepack, jeśli nic ci nie wyskoczyło może masz wyłączoną funkcje serwerowych tekstur w Minecraftcie, lub zrobiłeś coś źle. Czemu może nie działać? 1.Link nie jest linkiem bezpośrednim. 2.Texturepack nie jest pod tą wersję Minecrafta, w przypadku 1.11 w pack.MCMETA powinna być liczba 3. 3.Zły format archiwum texturepacka. 4.Spróbuj wgrać to do innej chmury, nie na każdej chmurze może działać, na Dropbox powinno działać. 5.Masz coś źle ustawione w server.properties, lub serwer nie czyta twojego linku. 6.Link wygasł. Dalej nie działa? Pisz na PW lub pod postem, na pewno pomogę ,lub ktoś inny udzieli ci pomocy.
  5. Od wersji 1.8 do uzyskania silnika CraftBukkit i Spigot należy użyć narzędzia BuildTools. W tym poradniku wyjaśnię krok po kroku jak to zrobić, jeśli mamy serwer dedykowany/VPS. Upewniamy się, czy mamy zainstalowaną Javę 8 na serwerze. Pobieramy BuildTools z Jenkinsa. Otwieramy program do SFTP i SSH (do SFTP polecam WinSCP, do SSH PuTTY). W obu programach logujemy się danymi podanymi przez dostawcę serwera. W programie SFTP tworzymy folder o nazwie BuildTools. W programie SSH przechodzimy do tego folderu poleceniem cd BuildTools. W programie SFTP wysyłamy do tego folderu plik BuildTools.jar. Wykonujemy polecenie java -jar BuildTools.jar --rev 1.12 (w miejscu 1.12 możemy podać inną wersję, np. 1.11.2). Po zakończeniu budowania w folderze BuildTools powinny się nam pojawić (oprócz mld innych plików i folderów) dwa pliki: spigot-[wersja].jar i craftbukkit-[wersja].jar. Kopiujemy CraftBukkita lub Spigota do innego folderu i usuwamy resztę plików. Gotowe!
  6. Na pewno wiele osób z was nie raz widziała, że wasz serwer oparty o silnik spigot tworzy tajemniczy plik spigot.yml. Większość początkujących administratorów serwerów ignoruje go, a jest on całkiem przydatnym narzędziem. w tym temacie postaram się przybliżyć wam możliwości konfiguracji za pomocą tego pliku opcja po opcji. Świeżo wygenerowany spigot.yml przez silnik spigot-1.9.2 wygląda następująco. config-version - opcja ta służy do określania wersji pliku konfiguracji. Nie należy tego zmieniać. settings: - sekcja ta służy do określania podstawowych ustawień silnika save-user-cache-on-stop-only - opcja ta służy do określania czy serwer ma zapisywać dane o graczach za każdym razem gdy gracz się wylogowywuje z serwera, czy dopiero przy wyłączaniu serwera. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer zapisuje dane o graczach przy wyłączaniu ), lub false ( serwer zapisuje dane o graczach po ich wylogowaniu. Domyślna wartość: false bungeecord - opcja ta służy do określania czy gracze logują się na serwer za pośrednictwem bungeecorda czy nie. Przyjmuje dwie wartości - true ( gracze mogą zalogować się tylko za pośrednictwem bungeecorda ), lub false ( połączenia od bungeecordy nie będą działały ). Domyślna wartość: false late-bind - opcja ta służy do określania czy serwer ma wpuszczać graczy na serwer przed zakończeniem ładowania pluginów. Przyjmuje dwie wartości - true ( gracze mogą wejść na serwer przed zakończeniem ładowania pluginów ), lub false ( gracze nie mogą wejść na serwer przed zakończeniem ładowania pluginów ). Domyślna wartość: false sample-count - opcja ta służy do określania ilości losowo wybranych graczy do wyświetlenia po najechaniu na liczbę graczy na ekranie wyboru serwera. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 12 player-shuffle - opcja ta służy do określania odstępu liczonego w tickach pomiędzy wymieszaniem kolejki akcji graczy. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 filter-creative-items - opcja ta służy do określania czy serwer ma pilnować, żeby gracz w trybie kreatywnym nie mógł spawnować przedmiotów które w normalnych warunkach nie istnieją. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer pilnuje list przedmiotów ), lub false ( serwer nie pilnuje list przedmiotów ). Domyślna wartość: true user-cache-size - opcja ta służy do określania maksymalnego rozmiaru pliku usercache.json. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 1000 int-cache-limit - opcja ta służy do określania rozmiaru maksymalnego pamięci tymczasowej liczb całkowitych. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 1024 moved-wrongly-threshold - opcja ta służy do określenia progu do wyświetlenia ostrzeżenia o błędnym ruchu gracza. Przyjmuje liczby zmiennoprzecinkowe jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0.0625 moved-too-quickly-multiplier - opcja ta służy do określenia częstotliwości sprawdzania prędkości gracza. Większa wartość pozwala graczom poruszać się szybciej. Przyjmuje liczby zmiennoprzecinkowe jako swoje wartości. Domyślna wartość: 10 timeout-time - opcja ta służy do określenia czasu liczonego w sekundach, przez który serwer może nie odpowiadać. Po upłynięciu tego czasu serwer zapisze crash log i jeżeli jest to skonfigurowane - przystąpi do wyłączania serwera i restartu. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 60 restart-on-crash - opcja ta służy do określenia czy serwer ma restartować się samodzielnie po crashu. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer zrestartuje się samodzielnie ), lub false ( nie zrestartuje się samodzielnie ). Do działania potrzebuje poprawnie podanej opcji restart-script. Domyślna wartość: true netty-threads - opcja ta służy do określenia ilości wątków których serwer będzie używał do połączeń sieciowych. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 4 attributes: - podsekcja ta służy do określania maksymalnych wartości kolejno: zdrowia, prędkości poruszania się i obrażeń od ataku Przyjmują liczby zmiennoprzecinkowe jako swoje wartości. Domyślne wartości: 2048.0 debug - opcja ta służy do określenia, czy serwer ma wypisywać więcej danych w konsoli. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer będzie wypisywał więcej informacji ), lub false ( serwer będzie wypisywał mniej informacji ). Domyślna wartość: false commands: - sekcja ta służy do określenia zasad dotyczących komend. tab-complete - opcja ta służy do określenia ile znaków komendy należy wpisać, aby była ona automatycznie uzupełniana klawiszem TAB. Ustawienie -1 wyłącza obsługę klawisza TAB, ustawienie 0 pozwala na autouzupełnianie wszystkich komend, ustawienie 1 pozwala na autouzupełnianie komend po wpisaniu pierwszej litery, ustawienie 2 pozwala na autouzupełnianie komend po wpisaniu dwóch liter itd. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 log - opcja ta służy do określenia czy serwer ma zapisywać w logach wszystkie komendy wykonywane przez graczy. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer będzie zapisywał komendy ), lub false ( serwer nie będzie zapisywał komend ). Domyślna wartość: true replace-commands - opcja ta służy do określenia komend, których bukkitowa implementacja ma zostać ominięta i mają zostać wykonane ich oryginalne zamienniki. Przyjmuje listę ciągów znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: [ - setblock ........................ - summon ........................ - testforblock ........................ - tellraw ] spam-exclusion - opcja ta służy do określenia komend, które omijają zabezpieczenie przed spamowaniem komendami. Przyjmuje listę ciągów znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: [ - /skill ] silent-commandblock-console - opcja ta służy do określania czy akcje związane z blokami komend mają pokazywać się w konsoli serwera. Przyjmuje dwie wartości - true ( akcje bloków komend będą niewidoczne w konsoli ), lub false ( akcje bloków komend będą rejestrowane w konsoli ). Domyślna wartość: false messages: - sekcja ta służy do określenia wiadomości którą otrzymuje gracz w sytuacjach kolejno: braku gracza na whiteliście, gdy jest ona włączona, nieistnienia komendy, którą gracz próbował wykonać, zapełnienia wszystkich slotów serwera, wersji gry gracza starszej od wersji gry serwera, wersji gry serwera starszej od wersji gry gracza i informacji pojawiającej się gdy serwer jest restartowany komendą /restart. Tajemnicze "{0}" jest automatycznie zamieniane na aktualną wersję gry serwera, nie trzeba wpisywać ręcznie. Wszystkie opcje przyjmują ciągi znaków jako swoje wartości. Domyślne wartości: [ whitelist: You are not whitelisted on this server! ................................unknown-command: Unknown command. Type "/help" for help. ................................server-full: The server is full! ................................outdated-client: Outdated client! Please use {0} ................................outdated-server: Outdated server! I\'m still on {0} ................................restart: Server is restarting ] Stats: - sekcja ta służy do określania ustawień dotyczących statystyk i osiągnięć w grze. disable-saving - opcja ta służy do określania czy serwer ma zapisywać statystyki i osiągnięcia zdobyte przez gracza. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer nie będzie zapamiętywał danych ), lub false ( serwer będzie zapisywał dane ). Domyślna wartość: false forced-stats - opcja ta służy do określania osiągnięć, które gracz ma otrzymać natychmiastowo po wejściu na serwer. Przyjmuje wartości typu mapa, czyli przykładowo, jeżeli chcemy przydzielić automatycznie graczom osiągnięcie openInventory, zapis wyglądałby następująco: forced-stats: achievement.openInventory: 1 Domyślna wartość: {} ( brak automatycznie przydzielanych osiągnięć ) world-settings: - sekcja ta służy do określania ustawień światów. Jeżeli chcesz wprowadzić różne ustawienia dla różnych światów, skopiuj całą sekcję i wklej ją poniżej sekcjj world-settings z nazwą wg wzorca nazwaświata-settings: ( przykładowo, jeżeli Twój świat nazywa się spigot, to sekcja ustawień tego świata powinna nazywać się spigot-settings verbose - opcja ta służy do określania czy przy starcie serwera powinna pojawiać się informacja w konsoli o ustawieniach światów. Przyjmuje dwie wartości - true ( informacja o ustawieniach światów będzie pokazywana ), lub false ( informacja o ustawieniach światów nie będzie pokazywana ). Domyślna wartość: true nerf-spawner-mobs - opcja ta służy do określania czy moby ze spawnera mają być kontrolowane przez AI ( namierzać gracza, atakować itp. W wypadku włączenia tej opcji moby ze spawnerów nie będą się poruszać, będą poddawać się np wodzie za wyjątkiem blazów, które nadal będą strzelać kulami ognia, unosić się i opadać. Przyjmuje dwie wartości - true ( moby ze spawnerów nie będą kontrolowane przez AI ), lub false ( moby ze spawnerów będą kontrolowane przez AI ). Domyślna wartość: false growth: - podsekcja ta służy do określania mnożnika podanego w procentach prędkości wzrostu określonych roślin ( 100 oznacza identyczny czas wzrostu jak w wypadku gry w trybie jednoosobowym ). Wartości podaje się kolejno dla kaktusa, trzciny, melonów, grzybów, dyń, sadzonek drzew, zbóż i brodawek netherowych. Przyjmują liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślne wartości: 100 entity-activation-range: - podsekcja ta służy do określania odległości liczonej w blokach od gracza, w której moby są obsługiwane w każdym ticku serwera. Moby w większej odległości będą obsługiwane rzadziej w celu oszczędzenia mocy obliczeniowej serwera. Wartości podaje się kolejno dla zwierząt, mobów agresywnych i mobów tła ( nietoperze ). Przyjmują liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślne wartości kolejno: 32, 32 i 16 mob-spawning-range - opcja ta służy do określania odległości liczonej w chunkach od gracza w obrębie której moby będą się spawnować. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 4 entity-tracking-range: - podsekcja ta służy do określania odległości liczonej w blokach od gracza, w której moby są widzialne dla gracza ( są wysyłane o nich informacje do gracza z serwera ). Wartości podaje się kolejno dla gracza, zwierząt, mobów agresywnych, mobów tła i innych. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślne wartości kolejno: 48, 48, 48, 32 i 64 ticks-per: - podsekcja ta służy do określania ustawień dotyczących hopperów. hopper-transfer - opcja ta służy do określania czasu liczonego w tickach który zostaje odczekany pomiędzy kolejnymi przekazaniami przedmiotów z hoppera. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 8 hopper-check - opcja ta została usunięta w silniku na wersję 1.8.3. hopper-amount - opcja ta służy do określania ilości rzeczy przenoszonych przez hopper naraz. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 1 random-light-updates - opcja ta służy do określania czy serwer ma losowo testować chunki w celu poprawiania dość częstych błędów oświetlenia. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer będzie sprawdzał chunki ), lub false ( serwer nie będzie sprawdzał chunków ). Domyślna wartość: false save-structure-info - opcja ta służy do określania czy serwer ma zapisywać informacje o generowanych strukturach ( wioski, twierdze itp ). W wypadku wyłączenia zapisywania informacji możliwe jest, że oczy kresu nie będą wskazywały twierdz, czarne szkielety nie będą spawnowały się w netherowych twierdzach, a wiedźmy nie będą pojawiały się w chatkach. Dotyczy to wersji 1.7. Przyjmuje dwie wartości: true ( serwer zapisuje informacje ), lub false ( serwer nie zapisuje informacji ). Domyślna wartość: true max-entity-collisions - opcja ta służy do określania maksymalnej ilości kolizji dla każdego stworzenia przeliczanych w jednym ticku serwera. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 8 dragon-death-sound-radius - opcja ta służy do określania odległości w blokach od umierającego smoka w którym słychać odgłos jego śmierci. Ustawienie na 0 spowoduje włączenie odgłosu dla wszystkich graczy na serwerze. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 seed-village - opcja ta służy do określania tzw. seedu używanego przy tworzeniu wiosek na mapie. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 10387312 seed-feature - opcja ta służy do określania tzw. seedu używanego przy tworzeniu struktur ( bez wiosek ) na mapie. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 14357617 hunger: - podsekcja ta służy do określania wartości punktów głodu które zostaną odjęte przed wykonaniem określonych akcji". Wartości podaje się kolejno dla chodzenia, sprintu, walki i regeneracji zdrowia. Przyjmuje liczby zmiennoprzecinkowe jako swoje wartości. Domyślne wartości kolejno: 0.2, 0.8, 0.3 i 3.0 max-tnt-per-tick - opcja ta służy do określenia ilości bloków wybuchającego dynamitu obsługiwanego w czasie jednego ticku serwera. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 100 max-tick-time - opcja ta służy do określenia czasu liczonego w milisekundach na obliczenia związane kolejno z blokami i stworzeniami, po upłynięciu którego serwer automatycznie przeskakuje do kolejnego zadania. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślne wartości: 50 item-despawn-rate - opcja ta służy do określenia czasu liczonego w tickach potrzebnego na zniknięcie leżących przedmiotów na ziemi. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 6000 merge-radius: - podsekcja ta służy do określenia odstępu liczonego w blokach, który musi być między dwoma leżącymi kulkami expa lub dwoma leżącymi przedmiotami, aby nie zostały połączone w jeden, zestackowany. Wartości podaje się kolejno dla kulek expa i przedmiotów. Przyjmuje liczby zmiennoprzecinkowe jako swoje wartości. Domyślne wartości kolejno: 3.0 i 2.5 arrow-despawn-rate - opcja ta służy do określania czasu liczonego w tickach potrzebnego na zniknięcie strzał wbitych w gracza lub inne bloki. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 1200 enable-zombie-pigmen-portal-spawns - opcja ta służy do określania czy świnie zombie mają spawnować się w portalach. Przyjmuje dwie wartości - true ( świnie zombie będą się spawnować ), lub false ( świnie zombie nie będą się spawnować ). Domyślna wartość: true wither-spawn-sound-radius - opcja ta służy do określania odległości w blokach od spawnującego się withera w którym słychać odgłos jego spawnu. Ustawienie na 0 spowoduje włączenie odgłosu dla wszystkich graczy na serwerze. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 view-distance - opcja ta służy do określania ilości chunków ładowanych w każdą stronę od gracza. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości Domyślna wartość: 10 hanging-tick-frequency - opcja ta służy do określenia zmian wartości ticków za każdym razem kiedy tick jest aktualizowany. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 100 zombie-aggressive-towards-villager - opcja ta służy do określania czy zombie mają być agresywne stosunku do wieśniaków. Przyjmuje dwie wartości - true ( zombie będą agresywne wobec wieśniaków ), lub false ( zombie nie będą agresywne wobec wieśniaków ). Domyślna wartość: true Źródło: https://www.spigotmc.org/wiki/spigot-configuration/
  7. Na pewno wiele osób z was nie raz widziała, że wasz serwer oparty o silnik bukkit lub spigot tworzy tajemniczy plik bukkit.yml. Większość początkujących administratorów serwerów ignoruje go, a jest on całkiem przydatnym narzędziem. w tym temacie postaram się przybliżyć wam możliwości konfiguracji za pomocą tego pliku opcja po opcji. Świeżo wygenerowany bukkit.yml przez silnik craftbukkit-1.9.2 wygląda następująco. Settings: - sekcja ta służy do określania podstawowych ustawień serwera. allow-end - opcja ta służy do określenia czy end ma być dostępny na serwerze. Przyjmuje dwie wartości: true ( end będzie włączony ), lub false ( end będzie wyłączony ). Domyślna wartość: true warn-on-overload - opcja ta służy do określenia, czy w wypadku przeciążenia maszyny serwer ma pokazywać wiadomości "Can't keep up! [...]". Przyjmuje dwie wartości - true ( będzie pokazywać informację ) lub false ( nie będzie pokazywać informacji ). Domyślna wartość: true permissions-file - opcja ta służy do określenia nazwy pliku z permisjami w przypadku, w którym do zarządzania uprawnieniami graczy używamy wbudowanej w silnik możliwości, jednakże nie jest to system najprostszy w użyciu i w moim odczuciu znacznie lepszym pomysłem jest użycie pluginu od tego. Przyjmuje ciąg znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: permissions.yml update-folder - opcja ta służy do określenia nazwy katalogu do którego będziemy wrzucać pluginy które mają zostać zaktualizowane przy najbliższym restarcie serwera. Katalog ten musi znajdować się w katalogu plugins/, gdyż ścieżki bezwzględne nie są obsługiwane. Działa to na takiej zasadzie, że jeżeli chcemy, aby nowa wersja pluginu bądź nowy plugin zostały wgrane na serwer po jego restarcie, to pliki .jar tychże pluginów wrzucamy do podanego katalogu i po restarcie serwer przenosi je do katalogu plugins/ i dopiero po tym fakcie zaczyna ich ładowanie, a jeżeli w katalogu plugins/ już znajduje się plugin o nazwie takiej jak plugin w katalogu podanym w tej opcji - podmienia go. Opcja przyjmuje ciąg znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: update ping-packet-limit - opcja ta aktualnie nie ma żadnego zastosowania, relikt po starej funkcji. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 100 use-exact-login-location - opcja ta służy do określenia czy po zalogowaniu się gracza do świata ma zostać on wypchnięty z bloku w którym stoi, jeżeli jest to blok solidny ( czyli nie jest cieczą ani powietrzem ). Przyjmuje dwie wartości - true ( gracz nie zostanie przesunięty ), lub false ( gracz zostanie przesunięty ). Domyślna wartość: false plugin-profiling - opcja ta służy do określenia, czy ma działać komenda /timings. Pozwala ona na sprawdzenie wielu informacji na temat czasu działania pluginów w pojedynczym ticku serwera. Przyjmuje dwie wartości - true ( komenda działa ), lub false ( komenda nie działa ). Domyślna wartość: false connection-throttle - opcja ta służy do określenia czasu po którym gracz może po raz kolejny spróbować połączyć się do serwera. Czas podaje się w milisekundach. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 4000 query-plugins - opcja ta służy do określenia czy serwer ma zwracać listę pluginów przy zapytaniach przez query. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer będzie zwracał listę pluginów ), lub false ( serwer nie będzie zwracał listy pluginów ). Domyślna wartość: true deprecated-verbose - opcja ta służy do określenia czy serwer ma wypisywać w konsoli ostrzeżenia gdy plugin próbuje użyć przestarzałej metody silnika. Przyjmuje trzy wartości - true ( serwer będzie wypisywał wszystkie ostrzeżenia tego typu ), false ( serwer nie będzie wypisywał ostrzeżeń tego typu ), lub default ( serwer będzie wypisywał ostrzeżenia tego typu pod warunkiem, że twórca pluginu nie oznaczył prób użycia metody jako nieważnej ). Domyślna wartość: default shutdown-message - opcja ta służy do określenia wiadomości która pojawi się na ekranie rozłączenia od serwera w wypadku zatrzymania serwera. Przyjmuje ciągi znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: Server closed spawn-limits: - sekcja ta służy do określenia limitów na spawnowanie mobów na światach. monsters - opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie agresywnych mobów na świecie zespawnowanych w normalny sposób ( pojawienie się ). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 70 animals - opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie zwierząt lądowych na świecie zespawnowanych w normalny sposób ( pojawienie się ). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 15 water-animals - opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie zwierząt wodnych na świecie zespawnowanych w normalny sposób ( pojawienie się ). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 5 ambient - opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie mobów tła ( nietoperze ) na świecie zespawnowanych w normalny sposób ( pojawienie się ). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 15 chunk-gc: - sekcja ta służy do określenia ustawień systemu usuwania niepotrzebnych chunków z pamięci. period-in-ticks - opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy sprawdzeniem, czy w pamięci serwera nie został jakiś nieużywany chunk. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 600 load-threshold - opcja ta służy do określenia liczby załadowanych nowych chunków do pamięci serwera pomiędzy dwoma sprawdzeniami nieużywanych chunków. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 ticks-per: - sekcja ta służy do określenia odstępów w tickach pomiędzy określonymi działaniami. animal-spawns - opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy spawnowaniem kolejnych zwierząt. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie spawnu zwierząt. Domyślna wartość: 400 monster-spawns - opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy spawnowaniem kolejnych mobów agresywnych. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie spawnu mobów agresywnych. Domyślna wartość: 1 autosave - opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy zmuszeniami serwera do zapisania zmian na dysku. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie wymuszonego autozapisu. Domyślna wartość: 0 aliases: - sekcja ta została przeniesiona do pliku commands.yml. database: - sekcja ta służy do określenia danych do bazy danych używanej przez silnik serwera i pluginy korzystające ze zintegrowanego serwera bazy danych eBeans ( technologia aktualnie praktycznie nieużywana ). Źródło: http://wiki.bukkit.org/Bukkit.yml
  8. Witaj, W tym poradniku pokażę Ci jak zainstalować serwer LAMP (Linux Apache, MySQL, PHP) na Twoim VPSie. 1. Pierwszym co musimy zrobić, jest aktualizacja naszego VPSa. Aby tego dokonać musimy wykonać następujące komendy w SSH serwera: apt-get update apt-get upgrade 2. Aby zainstalować pakiety wystarczy wykonać komendę: apt-get install apache2 php5 mysql-server phpmyadmin Zainstaluje nam ona serwer apache2, php5, serwer mysql oraz phpMyAdmin. 3. Podczas instalacji zostaniemy poproszeni o podanie 3 haseł: - Hasło do użytkownika root MySQL. - Powtórz hasło do użytkownika root MySQL. - Hasło do phpMyAdmin. (Polecam użyć tego samego hasła, które zostało użyte do użytkownika root MySQL) 4. Podczas instalacji phpMyAdmin jako serwer HTTP do rekonfiguracji wybieramy Apache. Resztę ustawień pozostawiamy bez zmian. 5. Koniec! Możesz teraz sprawdzić czy poniższe linki działają! http://[ip vpsa] - powinna pojawić się domyślna strona http://[ip vpsa]/phpmyadmin - powinien pojawić się panel logowania do phpMyAdmina Jeżeli po wejściu na link do phpMyAdmina wyświetla się błąd, wykonaj komendę: ln -s /usr/share/phpmyadmin /var/www/phpmyadmin
  9. tekst
    Poprawa systemu oceniania w MyBB

    Ze względu na duże ograniczenia dot. statystyk na forum i długą treść poradnika, pozwolę sobie podlinkować wpis na moim blogu - zapraszam
×